Das Projekt

Bei „Lienzo: Conquista América Central“ handelt es sich um ein digitales, historisierendes Spiel, welches an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf im Rahmen eines Lehr-Lern-Projektes entwickelt wurde. Zusammen mit Historikern des Lehrstuhls für Frühe Neuzeit und Studierenden wurde es in den Jahren 2014 – 2017 entwickelt und unter einer freien Lizenz für alle Interessierten veröffentlicht.
Lienzos bezeichnen zudem eine von den indigenen Völkern Mesoamerikas überlieferte Quellenart – in einer speziellen Bildsprache wurden historische Ereignisse auf Stoff oder Tierhäuten dargestellt. Als im 16. Jahrhundert spanische Conquistadoren Mittelamerika eroberten, wurden auch diese Geschehnisse festgehalten.
Das Computerspiel orientiert sich visuell und inhaltlich an den überlieferten Lienzos, im Speziellen am Lienzo de Quauhquechollan und dem dort geschilderten Eroberungsfeldzug in Guatemala durch Jorge de Alvarado und seinen indigenen Verbündeten.
Im Frühjahr 2019 endete eine weitere Projektphase, in der innerhalb verschiedener Lehrveranstaltungen das Spiel mit Studierenden diskutiert wurde. Die so erhaltenen Meinungen, Verbesserungsvorschläge und generelles Feedback zum Spiel werden auf diesem Blog weiteren Interessierten zugänglich gemacht.
Darüber hinaus soll dieser Blog der neue Anlaufpunkt für das Projekt werden. Hier werden die bisherigen Ergebnisse veröffentlicht und diskutiert, sowie Neuigkeiten zum Projekt angekündigt. Da das Spiel Lienzo auch im Kontext von universitären oder schulischen Lehrveranstaltungen zum Einsatz kommen soll, wird auf dem Blog selbst das Spiel zum Download verfügbar sein, sowie auch weitere Materialien, die den didaktischen Einsatz unterstützen.

Auf dem Blog des Arbeitskreises Geschichtswissenschaften und Digitale Spiele findet sich ein Erfahrungsbericht zur letzten Projektphase:

Wenn zwei Historiker ein Spiel machen… was macht eigentlich Lienzo? – Erfahrungsbericht zur letzten Projektphase des digitalen Spiels Lienz